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Blender と UE4 を連動させるために「static mesh」を Blender から UE4 に Pipeline を通してエクスポートしようとしたのですが

どうしても「could not find an open Unreal editor instance!」のエラーでエクスポート、インポートが出来ませんでした。

ネットで何日も解決策を探りましたが、解決しませんでした。

しかし、今まで幾度となく「セキュリティソフト」に邪魔されたことがフッと頭をよぎり・・・

実行したところ見事に解決しました。

 

Blender と UE4 の連動画面

 

モデリングその①

 

 

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